В каталог
League of Legends

League of Legends

Доступна

RPGСтратегииMOBA

Платформы
Выход:
2009
Разработчик:
Riot Games
Оценка игроков:
75,5 %

описание неизвестно

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • League of Legends (марка)
  • League of Legends (серия)
Дата выхода
  • Windows — 2009
  • macOS — 2009
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
  • ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
  • PEGI 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
  • USK 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
  • ACB M — Mature, от 15 лет · Зеркало IGDB
  • GRAC 12+ — От 12 лет · Зеркало IGDB
  • ClassInd 12 — От 12 лет · Зеркало IGDB
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская играСетевой кооператив
Вместимость сессии
  • 10 по сети, 5 по сети совместно · Зеркало IGDB
Модель доступа
неизвестно
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
неизвестно

Классификация

Жанры
RPGСтратегииMOBA
Сеттинг и тематика
Фэнтези
Камера
Изометрия
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

значений масштаба пока нет

Оценки
  • игроки75,5 %Глобальная · Зеркало IGDB
  • обозреватели84 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление
неизвестно

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценена

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценена

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценена

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценена

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Живой сервис и обновления

    не оценена

    Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценена

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.