

Super Mecha Champions
НеизвестноBattle RoyaleПриключенияRPG
- Платформы
- Выход:
- 2019
- Разработчик:
- LongE Corporation, NetEase Games
- Онлайн в среднем:
- 0,6
описание неизвестно
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 2021
- iOS — 2019
- Android — 2019
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- неизвестно
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- источник о них не сказал
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- Battle RoyaleПриключенияRPG
- Сеттинг и тематика
- Научная фантастика
- Камера
- От третьего лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
0,6
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 0,61
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 0 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
2
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 2 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- неизвестно
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.


