В каталог
Identity V

Identity V

Доступна

ЭкшенRPGСтратегии

Платформы
Выход:
2018
Разработчик:
NetEase Games
Оценка игроков:
54,6 % · 806,5 тыс.

1v4 Asymmetrical Battle Game

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 2019
  • iOS — 6 июля 2018
  • Android — 2018
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
  • App Store 12+ — от 12 лет · App Store
  • Google Play Teen — от 13 лет · Google Play
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская играСетевой кооператив
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Бесплатный доступ
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
АнглийскийНемецкийФранцузскийИтальянскийЯпонскийКорейский

Классификация

Жанры
ЭкшенRPGСтратегии
Сеттинг и тематика
Хоррор
Камера
От третьего лица
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Накопленные установки · накопленный итог

30 400 000

Точное значение
30 366 357
Охват
Google Play, все страны
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
Основание
установки Google Play: 30366357, витрина показывает «10,000,000+»
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Google Play
Оценки
  • игроки54,6 % · 806,5 тыс.Google Play, все страны · Google Play
  • игроки93,1 % · 132,1 тыс.App Store, витрина США · App Store
  • игроки87 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление
  • 7 июля 2026 · Google Play

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценена

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценена

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценена

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценена

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Живой сервис и обновления

    не оценена

    Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценена

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.