В каталог
Clash Royale

Clash Royale

Доступна

ЭкшенСтратегииRTSНастольная игра

Платформы
Выход:
2016
Разработчик:
Supercell
Оценка игроков:
89,1 % · 41,6 млн

Battle to defend your tower in this real-time multiplayer PvP card strategy game

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • Clash of Clans (серия)
Дата выхода
  • iOS — 2 марта 2016
  • Android — 2016
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
  • ESRB E10+ — Everyone 10+ · Зеркало IGDB
  • PEGI 7 — от 7 лет · Зеркало IGDB
  • Google Play Everyone 10+ — от 10 лет · Google Play
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская игра
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Бесплатный доступ
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийТурецкийЯпонскийКорейский

Классификация

Жанры
ЭкшенСтратегииRTSНастольная игра
Сеттинг и тематика
Фэнтези
Камера
Изометрия
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Накопленные установки · накопленный итог

630 000 000

Точное значение
629 523 602
Охват
Google Play, все страны
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
Основание
установки Google Play: 629523602, витрина показывает «500,000,000+»
Дата наблюдения
1 августа 2026
Источник
Google Play
Оценки
  • игроки89,1 % · 41,6 млнGoogle Play, все страны · Google Play
  • игроки74,5 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление
  • 30 июня 2026 · Google Play

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценена

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценена

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценена

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценена

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Живой сервис и обновления

    не оценена

    Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценена

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.