

Closers
НеизвестноRPG
- Платформы
- Выход:
- 2014
- Разработчик:
- Naddic Games
- Онлайн в среднем:
- 2,3
- Оценка игроков:
- 73,4 % · 4,6 тыс.
описание неизвестно
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 2014
- PlayStation 4 — 2019
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- неизвестно
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- источник о них не сказал
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- RPG
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- От третьего лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
2,3
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Точное значение
- 2,33
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 2 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
5
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 5 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки73,4 % · 4,6 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки78,8 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- 28 мая 2026 — Tina's Birthday (17 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



