
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Паспорт
- Франшиза
- Guild Wars (серия)
- Дата выхода
- Windows — 2008
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- PEGI 16 — от 16 лет · Зеркало IGDB
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- источник о них не сказал
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- RPG
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- От третьего лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
0
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Наблюдений
- 1
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Рассчитано
- Уверенность
- Низкая — 1 замер за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
- Основание
- 1 замер онлайна Steam за 30 суток, среднее 0
- Правило расчёта
- concurrent_from_probes_v2
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Web API
Одновременная аудитория · пик за период
0
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Наблюдений
- 1
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Рассчитано
- Уверенность
- Низкая — 1 замер за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
- Основание
- 1 замер онлайна Steam за 30 суток, наибольший 0
- Правило расчёта
- concurrent_from_probes_v2
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Web API
- Оценки
- игроки87,5 % · 24Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки70 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.







