

AION 2
АнонсированаЭкшенПриключенияRPG
- Платформы
- Выход:
- 2025
- Разработчик:
- NC
- Оценка игроков:
- доля не считается · 0
AION 2 is the only MMORPG built around a world where the sky is the battlefield. Choose your faction, ascend as a Daeva, and fight a faction war across a world 36 times larger than the original. PC only, on Unreal Engine 5.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 2025
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Частое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияЯпонскийКорейскийКитайский, упрощённое письмоКитайский, традиционное письмо
Классификация
- Жанры
- ЭкшенПриключенияRPG
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- От третьего лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- игрокидоля не считается · 0Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки70 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- 22 июля 2026 — Founder's Pack Content Showcase (3 сообщения за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.







